sábado, 9 de março de 2013

Finalmente! O Teste

Finalmente conseguimos uma versão de teste bem funcional.  Lembrando que está disponível apenas o modo multiplayer em que pode-se jogar sozinho ou com colegas, mas não haverá I.A. para correr com o jogador.

O vídeo abaixo explica como fazer para jogar e o link em seguida para baixar o arquivo compactado.  Basta descompactar e executar.


Link para download:
http://rapidshare.com/files/1098179901/Racing.rar

sexta-feira, 8 de março de 2013

2 dias para o teste (finalmente)

Espero que não tenham perdido as esperanças.  Todavia, alguns testes privados apresentaram problemas que tiveram que ser corrigidos.  Agora o mecanismo de conexão está mais estável (espero que 100%) e a inicialização das partidas também.  Para completar, algumas pessoas (quase todas que jogaram) reclamaram da pista ser estreita, então foi modelada uma pista mais larga (50%) que deve ser suficiente.

O que precisamos agora para que o teste possa ser jogado por vocês:
  • Gravar um vídeo explicando como jogar
  • Acrescentar mais pistas a versão do jogo
  • Enviar para um servidor que permita que todos possam baixar e testar
Isso será feito amanhã para que sábado a versão de testes possa finalmente ser jogada.  Enquanto isso seguem algumas screenshots das novidades que foram implementadas nesse longo tempo sem atualizações no blog.

Novos detalhes de efeitos e pista

 A pista mais larga tornou o jogo menos irritante

 Tela de seleção de carro e arma (ainda não tem a seleção de carros)

 Tela de seleção de pista (sem tirar screenshot do editor)

A versão de testes para Android será lançada em um futuro breve.  Apenas alguns ajustes e todos poderão testá-la também.

quarta-feira, 20 de fevereiro de 2013

Notícias atrasadas sobre os testes

Primeiramente gostaria de pedir as sinceras desculpas, pois o carnaval terminou já faz uma semana e os testes ainda não foram iniciados para o público.

Ocorre que fizemos alguns testes internos e eles apresentaram problemas.  Durante esse período temos trabalhado nesses problemas para aumentar a integridade da conexão.  Isso aliado a versão Android que agora está sendo trabalhada em paralelo e será finalizada antes da versão PC.

Mesmo assim a interface está mais preparada para os usuários.  Assim que o servidor permitir a criação de contas e o login o teste será liberado.

Seguem algumas screenshots com novidades:




sexta-feira, 15 de fevereiro de 2013

Sobre robôs e maçãs

Depois de um longo carnaval trabalhando no projeto, decidi apresentar a mais recente novidade.  Os testes sairão breve conforme prometido mas antes gostaria de compartilhar com todos a mudança temporária de rumo que vocês poderão ver nas "screenshots" abaixo:




Como podem perceber, não se trata de uma screenshot.  Muito menos da minha habilidade em tirar fotos decentemente.

A mudança de rumo implica em uma pausa na versão PC/Mac para que lancemos uma versão Android/IOS do jogo.

Essa versão será um pouco mais simples do que a versão planejada para PC/Mac, mas terá todos os modos multiplayer (LAN e Internet) e uma campanha single-player contra oponentes com estupidez artificial.

Ainda não temos a tabela de requisitos mínimos, mas assim que tivermos publicaremos aqui no Blog.  Por enquanto basta saberem que vários celulares médios foram capazes de rodar o jogo.

quinta-feira, 7 de fevereiro de 2013

Rocket Launcher

Para os que estão no aguardo de um teste mais uma novidade.  No teste será possível escolher uma dentre duas armas diferentes:

  • Laser:  Pouco dano porém de rápido disparo
  • Foguetes:  Dano maior porém com tempo de recarga maior também
Uma luz melhor foi adicionada à mina para permitir que ela seja mais visível.  Seguem screenshots:



A partir de agora até o lançamento do beta eu trabalharei na interface (a que quem for testar vai usar).  Assim que estiver pronta posto um vídeo explicando como testar o jogo e libero o alpha para quem estiver interessado.

quarta-feira, 6 de fevereiro de 2013

Nome do jogo, teste de física e uma surpresa

Depois de debater, ficou decidido adotar Wreck'n Roll como nome do jogo.  Breve traremos a arte conceitual do título e começaremos a modificar o jogo de acordo.  Se algum artista se prontificar a ajudar, favor entrar em contato.

Por ultimo segue um vídeo com alguns testes de física e uma surpresinha que guardei para o final.


Por último, estamos trabalhando para um teste com mais gente depois do carnaval, aguardem.

domingo, 3 de fevereiro de 2013

Nome vencedor

Por fim chegamos a um nome vencedor.  Será?

O final da enquete mostrou que "Wreck'n Roll" foi o nome mais votado (e teve alguma boca de urna para isso).  Mas foi o mais votado.

O segundo e sim, uma surpresa foi "Bastard Racers".  Nome sugerido pelo Fabiano e que não botamos muita fé no início.

Acontece que como em qualquer processo dito democrático ele apresenta problemas:
O nome "Wreck'n Roll" não agradou a maioria absoluta dos que votaram.  Na verdade, ele ganhou bem apertado do segundo.  Minhas propostas são adotar o nome para medir a aceitação ou realizar um "segundo turno" com os dois mais votados.

Amanhã será apresentada a decisão.

MUITO OBRIGADO mesmo por votarem.

PS: Nesse final de semana foram corrigidos problemas de conectividade, interface e física (que estava louca nos testes).