terça-feira, 15 de janeiro de 2013

Algumas funcionalidades foram implementadas hoje:

  • Jogos pela internet agora possuem uma opção para dar o nome ao serem criados;
  • Jogos pela internet agora tem um comentário mostrando o status do jogo;
  • Jogadores não podem conectar a jogos quando uma corrida está acontecendo;
  • A explosão de impacto do laser aparece para outros jogadores;
  • O Respawn agora tem efeito de auto-destruição (adeus Trolls)


A few features was implemented today:

  • Internet games now has the option to give a game name when created;
  • Internet games now has a comment showing the game status;
  • Players cannot connect internet games when a race is on course;
  • Small fire explosion now appears to other players in multiplayer mode;
  • Respawn now has a self-destruct effect.

Multiplayer Gameplay

Finalmente nós conseguimos fazer um teste completo de multiplayer e gravar esse pequeno vídeo:

Finally we were able to make a full test on multiplayer and record a small video:


sexta-feira, 11 de janeiro de 2013

Melhorando a iluminação (Improving lighting)

Como vocês já devem ter percebido, alguma das screenshots anteriores mostravam uma textura errônea (efeitos de luz incorretos). Agora nós alteramos o shader da luz para pixel-lighting e o resultado pode ser visto abaixo:

As you may have already noticed, some of the priors screenshots were showing a wrong texture (incorrect lighting effect). So we've changed the lighting shader to pixel lighting and the results are shown below:





Ainda estamos trabalhando no multiplayer que permitirá o alpha test. O que temos funciona em rede local. Assim que possível jogar pela internet avisaremos.

We are still working on the multiplayer mode that will allow us to start alpha testing. What we've got so far only works on a local network. We'll let you know as soon as it's playable over the internet.

quarta-feira, 9 de janeiro de 2013

Novas texturas e NITRO

Eu passei dois dias trabalhando nas texturas e detalhes gráficos.  Foi por isso que eu não postei nada ontem.  Mas agora vocês poderão ver uma texturização diferente nas pistas, guardrails e chão (no caso, água).  O editor de pistas também foi melhorado para permitir vários estilos diferentes de pista.

Para funcionalidades eu consertei alguns problemas com a física e adicionei o NITRO.  Deem uma olhada.

I've spent two days working on textures and graphics details.  That's why I came empty yesterday.  But now you will be able to see a different texturing on tracks, guardrails and floor (or water).  The track editor was increased to allow more track styles too.

In functionality I've fixed some physics problems and added NITRO capability.  take a look on the screenshots.

Novas texturas de pista (New track textures)

Detalhe em perspectiva (Perspective details)

Nitro faz o carro disparar (Nitro jet the car away)

Piso em grade (Gate floor)

Outra textura em ladrilhos (New tile texture)

Mais detalhes (More details)

Pretendo fazer mais um vídeo para mostrar como está ficando, mas dessa vez quero faze-lo com mais jogadores juntos (e sem música).

I intend to make more one video to show the new features.  However I want more players on the game and no music.

domingo, 6 de janeiro de 2013

Primeiro vídeo de gameplay (First gameplay video)

Conforme prometido, segue o primeiro vídeo de gameplay para dar uma ideia de como o projeto está ficando.

As promissed, the first gameplay video to give an idea on how the project is.


sábado, 5 de janeiro de 2013

Voltas e destruição (Laps and destruction)

Peço desculpas por não ter postado nada ontem, mas eu decidi dedicar meu tempo para terminar a primeira versão jogável.  Agora o jogo tem uma corrida completa com tiros, explsões, voltas e um vencedor.  Um vídeo de gameplay vai ser postado amanhã, mas contemplem algumas screenshots:

I'm really sorry for comming empty yesterday, but I've dedicated my time to finish the first playable release of the game.  Now the game has an entire race with shots, explosions, laps and winner.  A video gameplay will be posted tomorrow, but get gaze some screenshots:




Breve eu vou precisar de beta-testers.  Quem quiser se aventurar, deixa um comentário aí embaixo.

Soon I'll be in need for beta testers.  Anyone who wants to try, just comment here.

quinta-feira, 3 de janeiro de 2013

Mais tiros e armas

Hoje eu consegui resolver o problema de instanciar armas corretamente para cada jogador em um jogo em rede.  Eu também adicionei algum efeito de luz no laser e comecei os scripts que controlaram a posição de cada jogador na corrida.  Seguem as próximas etapas no desenvolvimento:
- Mostrar a posição de cada jogador na corrida;
- Detectar colisão do tiro com o carro;
- Explodir o carro;
- Postar um vídeo de gameplay.

Today I was able to resolve the problem in instantiate weapons correctly for every player in a network game.  I also added some lighting effect in the laser fire and started the scripting that will allow the game to know the position of each player in the race.  Follow the next tasks in development:
- Show the correct position of each player in the race;
- Dettect fire collision with cars;
- Explode car;
- Post a video of gameplay.


Jogo multiplayer com tiros e armas (Multiplayer game with fire and weapons)